Monographies

Ouvrage, chapîtres, thèse et mémoire

Retrouvez dans cette section mes “textes longs”

1993 - Le sens en action des jeux vidéo (mémoire de DEA)

Le sens en action des jeux vidéo   est mon mémoire de DEA en Sciences de l'information et de la communication soutenu à l'Enssib en 1993. Ce mémoire montre à partir de l'analyse d'un corpus de plus de 100 jeux vidéo des années 80-90 que l'on ne peut analyse le sens des jeux vidéo sans élargir l'analyse au dispositif de médiation comprenant le contexte du jeu, son interface, les compétences du joueur et son contenu.

2000 - Les mises en scène de l'interactivité (Thèse)

Cette thèse a été présentée en Janvier 2000 à l'université Lumière Lyon2 Une approche médiologique des usages des médiations interactives à partir de la mise en scène de l’utilisateur. La problématique est celle de l’efficacité symbolique  des artifices et d...

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