Les jeux vidéos, le laboratoire des pratiques et usages numériques

À partir d’une présentation historique de l’évolution des jeux vidéos, nous observons comment ceux-ci sont le laboratoire de nos pratiques numériques, pourquoi ils forgent notre culture des usages et la place pré-pondérante qu’ils occupent désormais dans nos loisirs.

Présentation

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Commentaire

Ressources complémentaires

Bibliographie

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Sitographie

  • wikipedia : Histoire du jeu vidéo
  • Museogame : Présentation et poursuite en ligne de l’exposition sur l’histoire du jeu vidéo organisée en 2010-2011 au CNAM
  • Gamopat : Portail consacré à l’histoire et à l’actualité du jeu vidéo
  • MO5 : musée virtuel du retro gaming (vieilles machines et jeux pionniers)
  • OMNSH (Observatoire des mondes numériques) :  se consacre notamment à la ludologie (l’étude des jeu vidéo)
  • afjv (Association française pour le jeu vidéo) : Professionnels du jeu vidéo et informations sur l’économie, les recherches, les fonds d’investissement, les batailles juridiques, la réglementation…

Audio et Vidéo

Ma sélection “jeux vidéos” sur Youtube

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Historique

2011

Octobre – Présentation dans le cadre des conférences UTA et cours de M1 Culture Numérique (ICOM)

2010 –

Octobre – Première présentation dans le cadre des journées du patrimoine à Grenoble auprès de l’association ACONIT

 

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2 réponses à Les jeux vidéos, le laboratoire des pratiques et usages numériques

  1. Jto dit :

    Merci pour toutes ces ressources, c’est très intéressant. J’ai lu un autre dossier sur les jeux vidéo sur http://www.filsantejeunes.com/dossiers-classes-par-categories/dossier-dossier-du-mois/6770. Pour ceux qui sont intéressés …

  2. Ping : Les jeux vidéos, le laboratoire des prat...

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