Les jeux vidéos, le laboratoire des pratiques et usages numériques

À partir d’une présentation historique de l’évolution des jeux vidéos, nous observons comment ceux-ci sont le laboratoire de nos pratiques numériques, pourquoi ils forgent notre culture des usages et la place pré-pondérante qu’ils occupent désormais dans nos loisirs.

1. Présentation

2. Commentaire

3. Ressources complémentaires

3.1. Bibliographie

Mediamorphose N22 : Les jeux vidéos, un “bien culturel.” (2008).AC Revues. Armand Colin.
Collectif. (n.d.). HISTORIQUE DES JEUX VIDEO CULTES DE 1958 A AUJOURD’HUI - GAMOPAT : Le jeu vidéo revu et corrigé par les docteurs barbus. Gamopat. Portail jeux vidéos. Retrieved November 47, 2011, from http://www.gamopat.com/pages/HISTORIQUE_DES_JEUX_VIDEO_CULTES_DE_1958_A_AUJOURDHUI-531838.html
Craipeau, S., Genvo, S., & Simonnot, B. (2010). Questions de communication, Actes N° 8/2010 : Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture. Presses Universitaires de Nancy.
Fortin, T., Mora, P., & Trémel, L. (2006). Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux. Editions L’Harmattan.
Gaon, T., & Morin Ulmann, D. (2010, October). Labyrinthe, adolescence et jeux vidéo. OMNSH - Observatoire des mondes numériques en Sciences Humaines. collectif de chercheurs. Retrieved January 4, 2012, from http://www.omnsh.org/spip.php?article213
Genvo, S., & Mabillot, V. (2006). Le game design de jeux vidéo : Approches de l’expression vidéoludique. Editions L’Harmattan.
Kerdellant, C., & Grésillon, G. (2003). Les Enfants puce : Comment Internet et les jeux vidéo fabriquent les adultes de demain. Denoël.
Le Diberder, F. (1993). Qui a peur des jeux videos ? La Découverte.
Le Diberder, F. (1998). Univers des jeux video (Nouv éd ref. et actualisée.). La Découverte.
Mabillot, V. (1993). Le sens en action des jeux vidéo (mémoire de DEA). Vincent Mabillot, Expressions Libres. site personnel. Retrieved November 10, 2011, from http://vincent.mabillot.net/bibliographie-personnelle/monographies/1993-le-sens-en-action-des-jeux-video-memoire-de-dea
Matysiak, D. J.-C., & Valleur, D. M. (2003). Sexe passion et jeux vidéo. Flammarion.
Morris, D., & Hartas, L. (2003). Game Art : Le Graphisme des jeux vidéo. Pyramyd.
Natkin, S. (2004). Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? Vuibert.
Oullion, J.-M. (2007). Les métiers des jeux vidéo. L’Etudiant.
Rufat, S., & Minassian, H. T. (2011). Les jeux vidéos comme objet de recherche. Questions Théoriques.
Tisseron, S., & Gravillon, I. (2008). Qui a peur des jeux vidéo ? ALBIN MICHEL.
Tisseron, S. (2003). Enfants sous influence : Les écrans rendent-ils les jeunes violents ? 10 X 18.
Valleur, M., & Matysiak, J.-C. (2010). Les nouvelles formes d’addiction : L'amour, le sexe, les jeux vidéo. Flammarion.

3.2. Sitographie

  • wikipedia : Histoire du jeu vidéo
  • Museogame : Présentation et poursuite en ligne de l’exposition sur l’histoire du jeu vidéo organisée en 2010-2011 au CNAM
  • Gamopat : Portail consacré à l’histoire et à l’actualité du jeu vidéo
  • MO5 : musée virtuel du retro gaming (vieilles machines et jeux pionniers)
  • OMNSH (Observatoire des mondes numériques) :  se consacre notamment à la ludologie (l’étude des jeu vidéo)
  • afjv (Association française pour le jeu vidéo) : Professionnels du jeu vidéo et informations sur l’économie, les recherches, les fonds d’investissement, les batailles juridiques, la réglementation…

3.3. Audio et Vidéo

Ma sélection “jeux vidéos” sur Youtube

4. Historique

2011

Octobre – Présentation dans le cadre des conférences UTA et cours de M1 Culture Numérique (ICOM)

2010 -

Octobre – Première présentation dans le cadre des journées du patrimoine à Grenoble auprès de l’association ACONIT

 

One Response to Les jeux vidéos, le laboratoire des pratiques et usages numériques

  1. Jto says:

    Merci pour toutes ces ressources, c’est très intéressant. J’ai lu un autre dossier sur les jeux vidéo sur http://www.filsantejeunes.com/dossiers-classes-par-categories/dossier-dossier-du-mois/6770. Pour ceux qui sont intéressés …

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