Communications

Résumés, extraits, notes, diaporamas de interventions et communications à l’occasion de colloques, conférences et séminaires.

Logiciels

Quelques notices présentant des logiciels que j'aime bien et les usages que j'en fais

Minetest

Minetest est un jeu de construction de type "Bac à sable". Jeté dans un univers composé de blocs de matières minérales et végétales, le joueur va les ramasser et les assembler dans une matrice pour créer de nouvelles matières de synthèse, des objets ou...

Qarte

Qarte est une application dédiée à l'enregistrement des émissions disponibles sur Arte+7 et les sites annexes de ce dernier. Mes articles au sujet de qarte Téléchargement et installation: Version actuelle : 2.8.0 Pour information : Je ne su...

Shutter

Shutter est un utilitaire très pratique qui permet de faire des captures d'écran et de les éditer. Présentation de l'utilisation générale de shutter   Installation et prise en main   Mes articles sur Shutter [display-posts tag="shutter"] ...

Clémentine : Lecteur de musique sans pépin

Clémentine est un excellent lecteur audio, fork de Amarok 1.4 Il est disponible directement dans les paquets des principales distributions Linux, mais aussi sur le site communautaire pour les version Windows et MacOSX: https://www.clementine-player.org ...

Éléments de cours

Quelques ressources personnelles et références extérieures rassemblées en fonction de mes cours

CNFPT - Numérique pour tous

Quelques ressources complémentaires pour une intervention au sein du CNFTP

Création et numérique (Master #Archinfo - ENS-Lyon)

Présentation du cours Explorées par la musique synthétique puis par l'infographie et le jeu vidéo, les technologies numériques ont boulversé l'univers de la création : Du travail de la matière à la diffusion en passant par la relation avec les publ...

TIC et Sociétés (L3 - ICOM)

Cours magistral donné dans le cadre de la licence Infocom de l'ICOM (vous pouvez mutualiser vos notes pendant les cours sur http://lite.framapad.org/p/CulturesNumeriquesICOM ) Présentation du cours: Les cultures numériques sont abordées et déco...

Publications persos

Cette partie du site regroupe mes différents types de productions personnelles publiques (ou presque) textes, conférences, articles, supports de cours ...        

Conférences

Les conférences que je présente dans le cadre de mes cours ou d'interventions à l'extérieure de l'université.  

Fractures numériques

Le terme de fracture numérique désigne une disparité d'accès aux technologies et ressources numériques. L'objet de la conférence est de repérer les différents niveaux de fracture en interrogeant les opportunités de sutures numériques qui pourraient y être mises à l'œuvre.

Google, l'humanité augmentée

Google est une des sociétés plus emblématiques de l'avénement d'internet dans notre univers de la communication et de l'information numérisées. Cette conférence est l'occasion d'essayer de cerner l'émergence de cet acteur aux multiples facettes. On croisera des anecdotes historiques retraçant la naissance de ce géant depuis les laboratoires de Stanford, la place des innovations technologiques de la société depuis le PageRank jusqu'à une façon particulière de gérer les relations humaines au sein d'une entreprise passée d'une trentaine d'employés en 1998 à plus de 30 000 en 2011.

Les interfaces homme-machine

Communiquer avec un ordinateur ou une machine ne va pas de soi. Il faut qu'entre les deux il y ait quelque chose qui permette de traduire les informations de l'un vers l'autre. Les interfaces vont évoluées avec les progrès technologiques, mais aussi et surtout avec de nouvelles modélisations et représentations des échanges entre l'utilisateur et le système. L'évolution se traduit au niveau des périphériques (hardware), des environnements et des applications (software). La représentation de l'interaction homme machine ne relève pas seulement d'un défi technologique, mais aussi d'une représentation idéologique des usages.

Les jeux vidéos, le laboratoire des pratiques et usages numériques

À partir d'une présentation historique de l'évolution des jeux vidéos, nous observons comment ceux-ci sont le laboratoire de nos pratiques numériques, pourquoi ils forgent notre culture des usages et la place pré-pondérante qu'ils occupent désormais dans nos loisirs.

Les logiques paradoxales de l'ère numérique

Le numérique donne lieu à de nombreux paradoxes. Productivité, fractures numériques, libertés, sont autant de lieu où il peut apporter tout et son contraire. Au travers des paradoxes du numérique, c'est aussi une autre manière d'aborder et de revenir l'impact des technologies sur nos sociétés en considérant que la technologie n'a pas de qualités en soi, mais que ces dernières relèvent de l'appropriation que nous en faisons au travers de nos usages.

Les modèles économiques du numérique

Les technologies numériques vont faciliter la dématérialisation (donc le stockage et la transmission) des données qu'elles soient des logiciels ou contenus. L'économie des médias, de la culture, de la communication et de l'informatique est dès lors confrontée à différents modèles concurrents et complémentaires, classiques et innovants.

Les principes de la numérisation

On a dans l'idée qu'un ordinateur fonctionne sur un système binaire et que du coup les données stockées sur un ordinateur, telles les images, les sons, les textes sont des suites de 1 et de 0. Sans entrer complètement dans ce que serait un système binaire, cette conférence essaye de rendre intelligible pour le béotien, la numérisation des signaux. Comment fait-on rentrer une image ou un son à l'intérieur d'un ordinateur, comment les restaure-t-on et à quoi ça peut bien servir.

Les réseaux informatiques

Les ordinateurs communiquent entre eux. Lorsque les architectures réseaux deviennent signifiantes.

Logiques d'appropriation

Cette présentation aborde différents courants s'intéressant aux modalités d'appropriation individuelles et collectives de l'usage des technologies de communication.

Petites histoires d'ordinateurs

La naissance des ordinateurs depuis la nuit des temps jusqu'à nos jours. L'ordinateur y est le fruit d'une rencontre entre les technologies de calcul et les technologies de communication s'inscrivant dans des contextes particuliers.

Préhistoire des médias numériques numériques

Cette conférence revient sur l'histoire des technologies de communication et montre au travers de regroupement thématique comment se sont construits et défaits des pratiques communicationnelles. Elle montre aussi que les médias sont "appropriés" socialement parce qu'ils s'inscrivent dans des dynamiques économiques, idéologiques, sociales et psychologiques propres à l'histoire des sociétés et des individus qui les composent

Clic Me Tender, Le sexe à l'ère d'internet et des médias numériques

Le sexe constitue une thématique qui explore les médias depuis l'aube des temps. À l'ère numérique, son impact sur l'émergence et l'adoption des nouveaux médias n'est pas négligeable. Tout au long de cette conférence, nous verrons pourquoi et comment le sexe a investi ces supports et comme il a joué et joue encore un rôle dans l'appropriation des outils aussi bien pour accélérer les innovations que pour accompagner l'appropriation des usages.

S'informer à l'ère numérique

Les évolutions de la diffusion et de l'accès à l'information depuis l'écrit jusqu'aux tablettes numérique.

Les réseaux sociaux sur internet

Qu'est-ce que les réseaux sociaux? Comment ce concept se manifeste-t-il d'un point de vue pragmatique sur internet?

Communications

Résumés, extraits, notes, diaporamas de interventions et communications à l'occasion de colloques, conférences et séminaires.

Monographies

Ouvrage, chapîtres, thèse et mémoire Retrouvez dans cette section mes "textes longs"

1993 - Le sens en action des jeux vidéo (mémoire de DEA)

Le sens en action des jeux vidéo   est mon mémoire de DEA en Sciences de l'information et de la communication soutenu à l'Enssib en 1993. Ce mémoire montre à partir de l'analyse d'un corpus de plus de 100 jeux vidéo des années 80-90 que l'on ne peut analyse le sens des jeux vidéo sans élargir l'analyse au dispositif de médiation comprenant le contexte du jeu, son interface, les compétences du joueur et son contenu.

2000 - Les mises en scène de l'interactivité (Thèse)

Cette thèse a été présentée en Janvier 2000 à l'université Lumière Lyon2 Une approche médiologique des usages des médiations interactives à partir de la mise en scène de l’utilisateur. La problématique est celle de l’efficacité symbolique  des artifices et d...

Articles

Articles et publications scientifiques

2010 - Baladodiffusion à l'université (DOCSOC - 2010)

A l'occasion de la conférence DOC SOC 2010, j'ai présenté un papier interrogeant les usages de la baladodiffusion (les podcasts) à l'université. Titre : Baladodiffusion à l'université, innovation ou soumission pédagogique de l'enseignant-chercheur Résumé: Après a...

2001 - Mises en scène d'interactivités (mediamorphose N°3)

Une de mes premières parutions post thèse. On y trouve un condensé de réflexions qui en sont tirées, notamment sur l'idée de différencier jeu vidéo et jeu interactif, sur la comparaison entre la scène interactive et la scène théâtrale et donc les...

2006 - Dispositifs wikis dans les systèmes de publication collective : contours d'une malléabilité éditoriale

L'article montre comment les wikis sont emblématiques de pratiques éditoriales collaboratives dans la mesure où ceux-ci facilitent une écriture en mouvement passant par le postulat d'une validation a posteriori. Il montre aussi comment les wikis sont à l...

Nouvelles et autres textes

Quelques écrits plus "littéraires" Softage, nouvelle d'anticipation publiée à l'origine en 1995 dans la magazine PC Fun. Softage Remasterise 2011  (version pdf)

Vapotages : Cigarette électronique mode d'emploi

Mon intervention dans le débat "demain je décroche?" qui a eu lieu le 17 avril à 12h15   à l'université Lyon1 Campus de Grange Blanche Il existe de nombreux très bons mode d'emploi pour vapoter et en particulier celui-ci : mode d'emploi pour une e-...

Liens

Une liste redondante de sites que je recommande (pour une liste plus ciblé, utilisez le menu liens et ses catégories): [wp-blogroll always_show_names=1 showdesc=1 show_images=0]

Formation

Liens dédiés à la formation, didactique et plus généralement les trucs en lien avec les apprentissages souvent assisté par ordinateur. [wp-blogroll catid=31 always_show_names=1 showdesc=1 show_images=1]

Logiciel Libre

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Recherche

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A propos

Mon nom est donc Vincent Mabillot, je suis enseignant-chercheur en sciences de l'information et de la communication à l'ICOM (institut de la communication) à l'Université Lumière Lyon2, libriste (et intéressé par tout ce qui s'enracine dans "la racin...

Crédits

Merci à toutes celles et ceux qui contribuent indirectement à l'existence de ce site et notamment à celles et ceux qui conçoivent les logiciels, les ressources et les sources qui me permettent de publier les contenus que vous trouvez dans ce coin du ...

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Quelques projets que je trouve intéressant de soutenir régulièrement. (Cette page existe un peu pour mes lecteurs en mal de donations, mais surtout pour que j'oublie pas de faire ma petite tournée de temps en temps de soutien à certains projets et p...

Bonne année 2012

Cette carte est un brin tribale et met en scène ceux qui me sont très proches. Profitez bien de cette nouvelle année.

2012... que te souhaiter

Spécial dédicace à celles et ceux qui ne m'apprécient pas et à qui il est probable que je le rende bien... sans rancune (ou presque).

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Glossaire

Quelques définitions, éclaircissements terminologiques, mini-biographie...

Interactivité

propriété d'un dispositif de communication résultant d'un processus de co-production intentionnel d'un énoncé.

Proxémie

Approche des processus relationnels à partir de l'analyse des distances entre les individus. Les distances entre les personnes constituent une dimension du dispositif communicationnel qui affecte les relations interindividuelles.  Les distances peuvent ê...

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